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关于游戏攻略
作者:sztoshen 发表于:1443156309 | 浏览数:114

今天上班,没什么事,想着昨晚出现的事情,

攻打要塞人员安排及奖罚

由于前三次的攻打要塞的情况,队员之间配合得非常乱,首先是没有一个主指挥,然后就是各军团没有配合好,考虑到今后会有不止一次的要塞要打,所以,综合前几次攻打要塞的经验,做了一份详细的攻打要塞人员安排配制.

人员配置 从总军团的角度出发,不管各军团的人员有多少,也不管各军团人员职业人数如何,统一编制成军团,也就是公会军团 从目前的公会军团的数量来说,尽量综合到几个大的军团中去,这样方便统一管理,统一指挥.特别是刚进入游戏时成立的大军团,更具号召力. 军团职位安排 总军团长(每次攻打要塞总指挥,所有分军团长必须听从其指挥) 总军团事务长(负责管理每次攻打要塞的时间,及所需要的配备,要塞攻打完后对于奖励进行处理) 分军团长(公会各分军团军团长,所有军团成员必须听从其指挥) 军团事务长(管理军团事务,包括人员配备,攻打要塞时人员整理,军团成员须协助其工作) 部队编制 部队长(负责管理固定部队成员,不管是攻打要塞还是练级时,最好按部队再编组进行,要求直接受管于分军团长) 组队编制 小组长(负责管理固定组队成员,不管现在各组成员之间的等级是否相同,要求直接受管于部队长) 每次攻打要塞,总军团长一人指挥,负责整体大局,事务长负责处理攻打要塞时所需要的材料(包括复活点,复活石等) 各分军团长直接指挥本军团下面的部队,部队长负责管理各小组,小组长负责管理各组成员 要塞攻打 大到一次战役,小到一次商业谈判,没有事先充足的准备,充分的人员分工,失败的永远大过成功。 公会肯定不止一次攻打要塞,但是AION的要塞攻打并不是每个参与的游戏玩家都有奖励的,所以,考虑到这一点,在今后的要塞攻打时,采用轮流制,按公会军团数量来制定计划,打一次,换一个分军团来进行。

奖励 目前攻打要塞出现的问题,一个是责任分配不明确,很乱,二个是公会个别领导在言语方面不注意公会形象,三个是参加成员没有得到应有的奖励想象一下,攻打一个要塞至少要2个小时以上吧,公会所有成员都上去攻打,并不是每个成员都有奖励,并且浪费的又是每个玩家的游戏点,这样中间就会有一些意见,为什么都是在攻打,有的人有奖励,有的却没有呢?所以,公会需要在这方面做得更好,充分行使公平公正公开的奖励制度,当然这其中的工作会很麻烦,但一定是有必要要做的.另外就是,每个分军团应该设立各自军团的银行,这样方便在攻打要塞时,不需要军团成员再自己去掏腰包了,当然,军团的资金也是在平常各玩家上缴的。也就相当于一种缴税吧,但一定要好好处理这个资金问题,一般由军团长或者事务长管理。

责任制度 游戏本来就是一个虚拟的世界,怎样才能让每个玩家在一个公会这样的大家庭中愉快的玩游戏,这主要体现在一个公会的凝聚力,号召力.首先公会要有明确的责任制度,比如一个小组长管理的组成员,在攻打要塞时,需要即时报到,如果遇到不能及时报到的,需要提前知会部队长,好让部队长及时做好人员调配,同样,一层一层往上进行责任分配,部队成员不够时,需要向分军团长申报,在每次攻打要塞时,小组长、部队长、分军团长一定要到场,与总军团长一起,统一做好攻打前的准备(中间各事务长也需要到场,有副军团长、副部队长、副组长的也要到场)。虽然说,虚拟世界不好怎么设立处罚制度,但相信大家都凝聚在一起,应该都会有一种责任感。

公会AION军团目前是分军团凝聚力强,但是与军团与军团之间相处不是很好,特别是与总军团,这不单单出现在某特别军团,而是普通都有这种想法,只是其他军团没有直言,因为其他军团的人员数量说不上话。

总之,公会成员在一起,是希望公会越来越强大,成员之间越来越默契,大家玩得开心。希望这样的事情今后不会再发生。

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